
Kami menemukan buklet lama, pengantar statistik. Buklet Thomas R. Knapp berjudul ‘Belajar Statistik Melalui Bermain Kartu’. Pelajari statistik melalui setumpuk kartu. Untuk penjudi dan pemula dalam statistik, ini akan memberikan perspektif yang menarik. Karena pengetahuan tentang statistik berguna bagi seorang penjudi.
Statistik dan penjudi
Beberapa pengetahuan tentang statistik, serta perhitungan probabilitas, adalah bagian dari bawaan para penjudi yang serius. Oleh karena itu, mereka dapat membuat keputusan yang lebih baik, terutama dalam hal taruhan. Ini melibatkan memprediksi hasil taruhan olahraga, misalnya.
Statistik adalah tentang, misalnya, menganalisis peristiwa sejarah dan kinerja tim atau pemain saat ini. Ini memberi penjudi wawasan yang lebih baik tentang peluang sukses dan kemungkinan hasil. Akibatnya, dia dapat menyesuaikan ukuran investasi dengan peluang menang dengan lebih baik.
Pada akhirnya, terlepas dari penggunaan statistik, permainan tetap merupakan pertaruhan. Tapi lebih banyak tebakan berdasarkan pengetahuan dan argumen.
Pelajari statistik dengan permainan kartu
Thomas R. Knapp menggunakan permainan kartu sebagai bantuan dalam menjelaskan statistik. Dek adalah kumpulan 52 kartu yang jelas. Kartu-kartu ini dibagi menjadi empat set masing-masing 13 kartu, dengan perbedaan antara dua warna dan kartu dengan angka atau gambar.
Dalam kurang dari 98 halaman, Knapp memandu pembaca melalui berbagai fenomena statistik. Mulailah dengan penjelasan tentang konsep yang paling penting, seperti populasi, variabel, dan pengukuran. Ini segera menunjukkan kegunaan permainan kartu.
Kumpulan 52 kartu disebut populasi dalam statistik. Fitur pembeda (warna, set, gambar, dll) adalah apa yang disebut oleh ahli statistik sebagai variabel. Nilai-nilai variabel disebut pengukuran atau pengamatan.
Secara bertahap, Knapp menggali statistik lebih dalam dan lebih dalam. Dia menggunakan kartu-kartu itu sebagai rak mantel dalam penjelasannya, tetapi juga memberikan lebih banyak contoh sehari-hari. Dan dengan latihan untuk setiap bab, yang jawabannya dia jawab di akhir buku.
Mempelajari statistik melalui permainan kartu
Di Knapp, permainan kartu adalah sebuah alat. Tapi Anda juga bisa mempelajari statistik melalui permainan kartu. Dengan kata lain, belajar statistik dengan cara yang menyenangkan dan praktis, yaitu dengan memainkan permainan kartu. Menurut beberapa ahli matematika, ini memang mungkin. Tentu saja Anda harus melakukan lebih dari sekedar bermain game.
Misalnya, pemain reguler di poker dan blackjack hampir secara otomatis menganalisis kemungkinan hasil yang berbeda. Dan kemudian dia statis. Karena statistik terdiri dari metode untuk mengumpulkan dan menganalisis data.
Poker adalah tentang menilai kemungkinan mendapatkan kombinasi kartu tertentu, seperti flush atau straight. Setelah penilaian (statistik), pemain dapat memutuskan untuk terus bermain atau mengoper. Dan blackjack adalah tentang peluang mendapatkan total nilai kartu tertentu, misalnya 21.
Statistik selalu berguna
Dengan demikian, permainan kartu akan meningkatkan kemampuan statistik. Tetapi lebih baik sudah memiliki pengetahuan tentang statistik. Bukan hanya untuk berjudi lebih baik. Ini juga membantu dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya, dalam memahami dan menilai klaim dan bukti di media.
Itulah nilai besar dari buklet Knapp, menurut pengulas, pada rilis ‘Belajar Statistik Melalui Bermain Kartu’ pada tahun 1996. Lagi pula, para ilmuwan, jurnalis, dan lainnya sering menggunakan statistik, dalam bentuk tabel dan grafik, untuk mendapatkan kredibilitas. dan untuk mempengaruhi. Dengan sedikit pengetahuan tentang statistik, pembaca dapat menilai informasi itu dengan lebih baik dan bahkan mungkin menemukan kesimpulan yang salah.
Statistik dan roulette
Kami secara alami paling tertarik dengan statistik perjudian. Menyenangkan juga menonton roulette. Menurut beberapa orang, statistik juga dapat berperan dalam hal ini. Yang lain mengklaim bahwa rolet paling banyak tentang probabilitas. Tampaknya terutama pertanyaan tentang definisi.
Roulette adalah tentang memprediksi di mana bola akan mendarat di slot pada roda roulette. Setiap lemparan memberikan kesempatan baru, atau seperti kata pepatah, ‘bola tidak memiliki ingatan’. Oleh karena itu hampir selalu tidak masuk akal apa yang dikatakan tentang menang dengan statistik di roulette.
Namun ada orang yang menyimpan statistik untuk menang. Misalnya, dengan menuliskan hasilnya, mereka menemukan anomali pada roda roulette. Ini memungkinkan mereka untuk memprediksi lebih atau kurang di area roda mana bola akan jatuh.
Statistik dan perhitungan probabilitas
Kata probabilitas disebutkan di atas. Kata statistik dan probabilitas terkadang digunakan secara bergantian. Mereka terkait erat, tetapi ada perbedaan. Probabilitas berkaitan dengan mengukur ketidakpastian dan menghitung probabilitas. Jadi ini tentang menganalisis kemungkinan sesuatu terjadi. Ahli matematika sering menggunakan rumus untuk menghitung probabilitas dengan angka.
Statistik berkaitan dengan mengumpulkan dan menganalisis data, dan menarik kesimpulan darinya. Ini melibatkan memperoleh informasi dari data yang tersedia. Misalnya, seorang ahli statistik menghitung rata-rata, standar deviasi, dan sejenisnya.
Oleh karena itu statistik dan perhitungan probabilitas terutama berbeda dalam tujuan. Mereka memang bekerja sama. Dalam statistik, seseorang dapat menggunakan probabilitas saat menginterpretasikan data. Bahkan jika itu hanya untuk menguji sebuah ide. Dan perhitungan probabilitas seringkali didasarkan pada data yang dikumpulkan dengan metode statistik.
Pelajari statistik
Buklet Thomas R. Knapp bagus karena dia menggunakan setumpuk kartu, salah satu atribut perjudian tertua. Dari segi konten, ia juga mengikuti jalur yang logis. Tapi buklet lama tidak akan tersedia dan juga dalam bahasa Inggris. Untungnya, ada lebih banyak buku yang merupakan pengantar yang bagus untuk konsep dasar dan teknik statistik.
Mereka sering mengikuti jalan yang sama dengan Knapp. Ini pertama-tama melibatkan pengetahuan tentang konsep dasar, beberapa di antaranya telah kami sebutkan di atas. Bagaimana seseorang dapat mengumpulkan data layak untuk dipelajari lagi.
Di postingan sebelumnya, kami menulis bahwa penjudi bisa berkreasi untuk mencapai hasil yang lebih baik. Seperti yang dilakukan William Benter. Dia merancang sumber informasi ekstrem (berat joki, pakan kuda) seputar pacuan kuda, yang membuat prediksinya semakin akurat. Maka dia memenangkan jutaan dan dikenal sebagai salah satu penjudi terbaik di dunia.
Oleh karena itu, akan bermanfaat untuk mengetahui cara mengekstrak informasi dengan cepat dari data. Misalnya dengan sampling. Dengan taruhan olahraga, Anda dapat bekerja lebih dulu dan menganalisis hasil pertandingan sebelumnya. Tetapi ketika kecepatan dibutuhkan, misalnya di meja poker, teknik statis seperti itu dapat memberikan keuntungan bagi penjudi.
Informasi tambahan
Ahli statistik Thomas R. Knapp (1930) terutama melakukan penelitian di bidang kesehatan. Dia adalah seorang profesor keperawatan di Universitas Ohio. Dalam studinya, dia menggunakan banyak metode yang berharga bagi para penjudi dan telah dibahas tentang OCG, seperti regresi logistik. Selain mengetahui aturan permainan dan pengetahuan tentang probabilitas dan statistik, ada keterampilan lain yang bisa dimiliki penjudi: aritmatika mental. Ini adalah keterampilan yang diremehkan oleh banyak penjudi. Misalnya, aritmatika mental memungkinkan untuk menghitung peluang dan pembayaran dengan cepat dan akurat. Dalam permainan tertentu pasti memberikan keuntungan. Dan ini adalah pelatihan instan tentang cara menggunakan statistik dasar, seperti melacak taruhan dan pembayaran sebelumnya. Kurangnya minat pada aritmatika mental sebagian dapat dijelaskan. Mesin judi elektronik melakukan perhitungan penting secara otomatis. Namun, ini terutama menyangkut penilaian dan pembayaran. Namun, dengan aritmatika mental, penjudi memiliki keunggulan dibandingkan yang lain.
Rene lebih suka menyelami subjek sepenuhnya. Dia melakukan ini dari minat yang luas dan keingintahuan yang besar dalam berbagai mata pelajaran. Dia lebih suka membandingkan studi tentang masalah perjudian. Misalnya, Rene membuat teka-teki tentang strategi matematika dan menuliskannya menjadi cerita yang jelas. Rene suka menghubungkan iGaming dengan tema lain yang menjadi ciri khas OnlineCasinoGround.
Recent Comments